European Economic
and Social Committee
Nevyužitý potenciál hier zlepšiť duševné zdravie
Fínska nadácia Lilinkoti sa domnieva, že v oblasti duševného zdravia ešte stále existuje priestor na inovácie a nové prístupy. Preto vytvorila hru The World of Recovery, ktorá má dve podoby: môže sa hrať ako mobilná aplikácia alebo ako spoločenská hra. Ide o rolové hry, ktoré si vyžadujú, aby sa hráči vžili do príslušných postáv. Odohrávajú sa vo futuristickom svete nádeje a pomáhajú hráčovi na ceste k zotaveniu. Sú určené všetkým, ktorí sa zotavujú z problémov s duševným zdravím a užívaním návykových látok, ale aj odborníkom. Reetta Sedergren a Venla Leimu z nadácie Lilinkoti nám povedali, že hry majú obrovský potenciál zlepšiť duševné zdravie, ktorý však zostáva do veľkej miery nevyužitý.
Čo vás viedlo k spusteniu tohto projektu?
Pred niekoľkými rokmi sme v nadácii Lilinkoti mali pocit, že v oblasti zotavovania z psychických problémov existuje veľký priestor na inovácie a nové prístupy. Myšlienka rozšíriť spôsoby zotavovania bola pre túto oblasť veľkým krokom vpred, ale akosi chýbali moderné a inovatívne nástroje na jej zavedenie do praxe. Naša organizácia už celé desaťročia pracuje s ľuďmi, ktorí sa zotavujú z problémov s duševným zdravím, a mali sme jeden sen: čo keby existoval moderný nástroj na podporu duševného zdravia – digitálna hra, v ktorej by ste si zahrali nejakú postavu?
Ako bol váš projekt prijatý? Získali ste nejakú spätnú väzbu od ľudí, ktorým ste pomohli?
Hry The World of Recovery boli vytvorené v spolupráci s ľuďmi, ktorí sa zotavovali z psychických problémov, a s odborníkmi, takže spätnú väzbu sme mali neustále počas celého koncepčného procesu a priviedla nás ku konečnému výsledku.
Od hráčov oboch hier sme dostali úžasne pozitívne anonymné a osobné reakcie. Napríklad viac ako 90 % respondentov uviedlo, že mobilná hra zlepšila ich duševnú pohodu a pomohla im stať sa aktívnymi, zatiaľ čo spoločenská rolová hra im pomohla získať sociálne zručnosti.
Možno najlepšou spätnou väzbou bol smiech a rozhovory o pocitoch, výzvach a silných stránkach a tiež to, ako tieto hry spojili hráčov bez ohľadu na ich rolu a pôvod.
Čo by ste poradili iným organizáciám, ak chcú byť úspešné v podobných aktivitách a programoch?
Byť v prvej línii inovácie má mnoho výhod. Je to skutočne inšpirujúce a robíte niečo nové. Choďte do toho, nenechajte sa zaškatuľkovať. Nasledujte svoj inštinkt a vypočujte si všetky názory. A hlavne zapojte do navrhovania ľudí, ktorí sa zotavujú, ako aj odborníkov, pretože majú skúsenosti. Ak vytvárate hry, buďte pripravení čeliť mnohým predsudkom zo strany odborníkov. V oblasti duševného zdravia je bežné, že hry sa vo všeobecnosti považujú za návykové alebo škodlivé. Nenechajte sa odradiť. Buďte odvážni, kreatívni a nebojte sa snívať.
Aký je potenciál počítačových hier a videohier zlepšiť duševné zdravie? Mali by sa podľa vás viac využívať pri zotavovaní z psychických problémov?
Počítačové hry a videohry – a najmä rolové hry – majú obrovský potenciál zlepšiť duševné zdravie. Keďže znepokojujúco vysoký počet ľudí má psychické problémy, potrebujeme nové, adaptabilné spôsoby zlepšovania duševného zdravia. Je škoda, že potenciál hier nebol do väčšej miery preskúmaný. Dôvodom nie je slabý záujem, ale nedostatok finančných prostriedkov. Neexistuje rýchly a jednoduchý spôsob, ako vytvoriť dobré hry na zlepšenie duševného zdravia. Potrebujeme viac finančných prostriedkov, viac spoločných projektov a viac odborníkov z oblasti duševného zdravia a herného priemyslu, ktorí by pracovali na dosiahnutí tohto cieľa. A potrebujeme výskum, veľa výskumu.